IPB
ЛогинПароль:

 
 Ответить  Открыть новую тему 
> Выполнение скрипта ИИ
сообщение
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Пол: Мужской
Реальное имя: Алексей

Репутация: -  0  +


Сижу и думаю, как сделать выолнение скрипта ИИ, для нескольких персонажей игры, параллельно, причем так, чтобы при написании бесконечного цикла, игра продолжала свою нормальную работу...
Какие идеи?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #2


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


У персонажа есть ряд действий которые он способен выполнять. Например, рассмотрим бота, вид сверху smile.gif У него есть простой набор действий:
1) Поворачиваться на N градусов
2) Пройти N метров
3) Вести огонь

Скрипт - это заранее заданный набор из таких действий. На самом деле, если мы не видим, что он выполняет эти действия, это совсем не значит, что он их не выполняет... smile.gif
Если даже этот бот просто стоит на месте, то он на самом деле совершает постоянно поворот на 0 градусов, проходит 0 метров, и пытается выстрелить - просто флажок стрелять-прекратить у него выключен smile.gif Иными словами, в основном цикле он постоянно выполняет эти действия, и постоянно должны существовать переменные, которые являются параметрами выполняемых действий, и если он просто стоит, то они все равны нулю. А если например тебе надо чтобы он развернулся на 180 градусов, прошел 10 метров и начал стрелять, ты вызываешь процедуру(скрипт), в которой на самом деле не действия описаны, а присваиваются новые параметры этим действиям - 180 углу, 10 расстоянию, и флажок стрельбы включается.

Все конечно сложнее реализовать. Может криво объяснил, конечно... smile.gif


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Пол: Мужской
Реальное имя: Алексей

Репутация: -  0  +


Нет, это есесно и ежу понятно... Я же говорю именно про скрипт... Алгоритмичный, подобный с++/pascal/java
с циклами и т.п.
к примеру JavaScript
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #4


Автооответчик
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 188
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  16  +


исходники p-robots ковырял ?


--------------------
Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Пол: Мужской
Реальное имя: Алексей

Репутация: -  0  +


Цитата(GoodWind @ 26.12.2005 9:48) *

исходники p-robots ковырял ?

А они есть?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #6


Гость






А почему нет? Есть, конечно...
P-Robots
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #7


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Пол: Мужской
Реальное имя: Алексей

Репутация: -  0  +


Цитата(volvo @ 26.12.2005 22:52) *

А почему нет? Есть, конечно...
P-Robots

Извиняйте, не обратил внимание на архив.
Вообщем там немного не то, что требуется. Представьте: в игре от 0 до n ботов, у каждого из которых будет свой исполняемый скрипт. Так как можно сделать, чтобы скрипт исполнялся параллельно для каждого из ботов. Как вариант, пришедший мне в голову: Выполнять для каждого бота, скажем по 8 строк кода за 1 такт (1 кадр)... Мож у кого есть предложение по лучше?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #8


Ищущий истину
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 825
Пол: Мужской
Реальное имя: Олег

Репутация: -  45  +


Насколько я помню Вольво как то предлагал для рещения какой то задачи метод квантования по времени -небольшие куски псевдопаралельных процессов выполняются последовательно, и при размере этого кусочка ->0, процесс получается все более приближенном к паралельному.

Gothic_Snake, а ты привязан к 16 битам ?
Почему бы не использовать тот же FPC и не юзать потоки для паралельности ?


--------------------
Помогая друг другу, мы справимся с любыми трудностями!
"Не опускать крылья!" (С)
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #9


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Пол: Мужской
Реальное имя: Алексей

Репутация: -  0  +


Цитата(Altair @ 27.12.2005 23:20) *

Насколько я помню Вольво как то предлагал для рещения какой то задачи метод квантования по времени -небольшие куски псевдопаралельных процессов выполняются последовательно, и при размере этого кусочка ->0, процесс получается все более приближенном к паралельному.

Gothic_Snake, а ты привязан к 16 битам ?
Почему бы не использовать тот же FPC и не юзать потоки для паралельности ?

На счет параллельности, значит моя идея верна??
Ребят, вы серьезно думаете, что писать игры в наше время под 16 бит актуально??? =)
Будет писаться на с++, частями некоторые модули dll можно будет и на другом языке писать. Но точно 32 бита. Графика будет псевдо 3D под DirectX, 16 бит 5-5-5

потоки использоваться наверное не будем... хотя... Посмотрим. Надо для начала интерпритатор для языка написать..

Сообщение отредактировано: Gothic_Snake -
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 

 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 





- Текстовая версия 28.03.2024 19:21
500Gb HDD, 6Gb RAM, 2 Cores, 7 EUR в месяц — такие хостинги правда бывают
Связь с администрацией: bu_gen в домене octagram.name