Программу я нарисовал, и ползунки запрограммировал. Все работает. (Если надо могу выложить).
А вот как осуществить поворот фигуры (хотя бы куба, хотя бы по горизонтали), на 360(градусов) это делема.
Прочитал, что вращение точки вокруг оси осуществляется таким образом:
tx=x
ty=y
x=x*sin(a) + y*cos(a);
y=x*cos(a) - y*sin(a);
Подставил в свою программу, заработало, но не так, как надо, фигура(куб) просто проходит по кругу и встает на место. Это не то что надо было мне.
Подскажите, как сделать поворот фигуры на 360(градусов).