1. Заголовок темы должен быть информативным. В противном случае тема удаляется ...
2. Все тексты программ должны помещаться в теги [code=pas] ... [/code], либо быть опубликованы на нашем PasteBin в режиме вечного хранения.
3. Прежде чем задавать вопрос, см. "FAQ", если там не нашли ответа, воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно такую задачу уже решали!
4. Не предлагайте свои решения на других языках, кроме Паскаля (исключение - только с согласия модератора).
5. НЕ используйте форум для личного общения, все что не относится к обсуждению темы - на PM!
6. Одна тема - один вопрос (задача)
7. Проверяйте программы перед тем, как разместить их на форуме!!!
8. Спрашивайте и отвечайте четко и по существу!!!
| -Ice- |
Сообщение
#1
|
|
Гость |
Привет всем. Вобщем задали написать прогу которая будет архивировать и разархивировать bmp-файлы. Вобщем помогите плиз кто чем может.
|
![]() ![]() |
| andriano |
Сообщение
#2
|
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: 28 |
2Altair: Вообще-то просили архивацию, а не сжатие.
2Coach: Сначала определись, где будешь хранить каталог: в начале файла, а конце или с заголовком непосредственно перед файлом. Допустим, в конце: - первые 2-4 байта пишешь идентификатор файла, например "Coac". - следующие 4 байта пропускаешь, - последовательно записываешь файлы друг задругом, запиминая смещение начала для каждого. - в конце формируешь каталог, содержащий минимум название файла, смещение и длину. - в начале файла на пропущенное место вписываешь смещение каталога в файле. |
-Ice- Архивация Bmp 5.04.2005 18:56
Altair А какая разница BMP или не BMP ?
BMP отличается х… 6.04.2005 19:31
Coach Подскажите ,а какие исходные данные я должен вводи… 17.04.2008 2:36
Coach Может у кого есть комментарии к этой проге(смысл к… 1.05.2008 0:24
Coach andriano
в конце формируешь каталог, содержащий м… 6.05.2008 0:37
andriano Нет, не является.
Примерная структура файл (символ… 6.05.2008 1:30![]() ![]() |
|
Текстовая версия | 31.12.2025 3:50 |