У кого какие предложения?
Когда есть X, Y - стандартные средства применимы, а что если нужно вращающийся куб, например?
Это уже трехмерная графика....декартова система координат с X Y Z.
Как привязать третью координату?
У тебя будет точка с координатами X Y Z вещественного типа!Для построения трехмерных объектов нужны хорошие знания в геометрии и матрицах!
Предположим, что знание геометрии и матриц в наличии, что дальше? Как это реализовать?
Для начала зайди в уроки по графике..на этом сайте.У тебя книги что ли нет?
книг ..... туева хуча у меня.
а где уроки по графике?
Цитата
книг ..... туева хуча у меня.
А зачем спрашиваешь?
Цитата
а где уроки по графике?
http://graph.pascal.dax.ru/
по - твоему что трехмерная графика это
Init ...... closegraph?
в книгах 3Д нету...
С доками разобрались - я удаляю прошлые сообщения. Теперь сюда пишем свои идеи и мысли!
Графические функции и процедуры описанные на сайте
http://graph.pascal.dax.ru/ и 3-мерная графика(где вращение куба - самое легкое) совершенно разные вещи :-/
Если первая категория описана на любом мало-мальски приличном сайте по ТР/ВР, то по-второму инфы очень мало. Я почти не встречал в интернете приличной информации, да и из книг у меня две старенькие методички по этой теме >:(
А тема очень интересная...
Так что если есть, давайте ссылки
Дело в другом: на данный момент паскаль не считается серьезным языком программирования и информации по нему в интернете очень мало по сравнению с тем же С++ и Делфи!
Паскаль может и не считается серьезным языком, но на нем ТАКОЕ вытворяют...
www.enlight.ru/roi
наверно, надо сначала сделать поворот в трехмерном пространстве - посчитать как будут меняться координаты всех точек, а потом уже каким-то макаром спроецировать трехмерное пространство на двумерный монитор. "Макаров" таких - уйма всяких разных... самые простые, но достаточно кривые - это изометрия и диметрия - загляни в книжки по черчению, там должно быть. А преобразования в трехмерном пространстве - это через матрицы поворотов.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.