Если честно тестировал не долго, по этому пишите здесь про лаги (+ предложений (кому не лень)).
Код корявый...
Вот ---->
fool.rar ( 45.61 килобайт )
Кол-во скачиваний: 878AI (
Сообщение отредактировано: renesko1 -
| renesko1 |
Сообщение
#1
|
![]() поиск ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 347 Пол: Мужской Реальное имя: nir Репутация: 2 |
Написал дурака ( не подкидного и не пепеводного, но это дело времени... ) в текстовом режиме.
Если честно тестировал не долго, по этому пишите здесь про лаги (+ предложений (кому не лень)). Код корявый... Вот ---->
fool.rar ( 45.61 килобайт )
Кол-во скачиваний: 878AI ( Сообщение отредактировано: renesko1 - -------------------- typedef void Śūnyatā ;
|
![]() ![]() |
| andriano |
Сообщение
#2
|
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: 28 |
Ностальгия, однако.
Первая написанная мною компьютерная игра была как раз "Дурак". Работала в текстовом режиме CGA, отображала карты псевдографикой (белый квадратик на черном фоне с указанием достоинства и масти - черным или красным цветом. Естественно, только в одном верхнем левом углу), реализовывала вариант подкидного дурака. Управление - стрелки и Ввод, выбранная карта подсвечивалась синим. Музыкальные фразы через PC-спикер при старте, выигрыше и проигрыше. Написана была на Фортране (тогда все писали на Фортране) со подключаемыми obj-файлами, написанными на Ассемблере - для работы с клавиатурой и экраном, чего в тогдашнем Фортране не было. Но в программу на самом первом этапе закралась ошибка - почему-то я посчитал, что на одной руке не может быть более 18 карт (половины колоды). Поленился сделать второй ряд, а в одном ряду для каждой карты надо было разместить: рамку, достоинство (до 2 символов) и масть - всего не менее 4 символов. Т.е. при ширине экрана 80 символов - как раз и получалось 18 карт с учетом того, что верхняя (правая) карта показывалась в полную ширину - 12 символов. Увы, сейчас уже и исходники, и exe-шник найти, думаю, проблематично. PS. Решил сначала сделать интерфейс, чтобы затем можно было отлаживать AI, поэтому AI был в точности таким, как написано выше. Но к своему удивлению обнаружил, что такая "дубовая" стратегия дает хороший результат. Понял, что игру так назвали неспроста. ;) Сообщение отредактировано: andriano - |
renesko1 fool. 15.03.2008 0:47
Michael_Rybak
есть люди, у которых оооооочень сложно выиграть … 15.03.2008 2:52
andriano Ты будешь смеяться, но я сам был поражен, когда об… 15.03.2008 2:55
Michael_Rybak нет, я верю, что такая стратегия работает хорошо. … 15.03.2008 3:04
andriano Насчет крутых стратегий - не верю. Скорее всего, у… 15.03.2008 5:12
Michael_Rybak
Против такого аргумента умолкаю. 15.03.2008 7:50
andriano
Против такого аргумента умолкаю.
Я могу переформ… 15.03.2008 16:14
spill Интересная игра, мне понравилась :) Только интерфе… 15.03.2008 19:10
renesko1
Только интерфейс покрасивее сделай... Или хотя бы… 16.03.2008 1:58
andriano Да - интерфейс можно считать второстепенным по сра… 16.03.2008 15:26
Michael_Rybak
вот кстати очень да. 16.03.2008 19:22
renesko1
вот кстати очень да.
Приму во внимание 16.03.2008 21:30
spill Заодно прими во внимание то, что структуру данных … 20.03.2008 0:47![]() ![]() |
|
Текстовая версия | 29.12.2025 22:21 |