SetGraphicsMode Function +
SetWorldTransform Function дают аналогичный результат. Можно попробовать установить для канвы TImage желаемую матрицу поворота, и потом перерисовать изображение, находящееся в TImage. по идее оно должно повернуться на заданный матрицей угол.
Хотя для
невизуального компонента, каким является TImage - какая бы разница, крутить его самого или изображение, которое в нем находится?
Цитата
Я находил код для поворота битмапа, но сам TImage не поворачивался,
Как ты собственно определил, поворачивался ли у тебя TImage или нет?