Вобщем хочу в игре нечто типа законов физики. Создал главный класс и от него породил потомков. Примерно так:
type Main=class
private
F, m, g:single;//F-сила тяжести, m- масса, g-постоянная,
constructor Init;
procedure Process;
procedure Draw;
end;
Если я где-нибудь в главном классе пропишу, что F:=m*g, это будет считаться для потомков?
И если да, то для каждого потомка будет находится своя F (m у всех потомков разная) ?
P.S. Может не четко задал вопрос.
Классы, Delphi |