Читерство-читерством. Но задачка и без того сложная. Для начала нужно знать протокол общения с игровым сервером, имеется в виду алгоритм общения, формат передачи данных и т.п.
Для игр, использующих подключение TCP/IP соединения с сервером это можно сказать дохлый номер. В играх, где используется браузер почти наверняка используется HTTP это сильно упрощает, так как можно посмотреть HTTP-запросы.
Ещё вариант - "ломать" клиента. Возможно клиент поддерживает плагины - можно попытаться через них действовать.
Но по большому счёту, разработчики игр не дураки - они защищают сервер от ботов =)
--------------------
ИзВ ин ИтЕ зА нЕ рОв НЫй П оч ЕРк
|