P.S. ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ.

Сообщение отредактировано: Костян -
![]() ![]() |
![]() |
Костян |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 68 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Народ, я смотрю тут было много проектов, и задумок- тетрисов, стратегий и пр. А некому не приходило в голову создать старый добрый текстовой квест, без всяких там наворотов,можно даже в текстовом режиме. Если у кого есть какие идеи пишите, обмозгуем, вдруг чаво и получится...
P.S. ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ. ![]() Сообщение отредактировано: Костян - -------------------- ...И заключили ТЕМНЫЕ И СВЕТЛЫЕ програмисты договор... ...и было в том договоре сказано.... ...что будет создан ночной дозор для контроля темных программистов... ...и будет создан дневной дозор для надзора за светлыми программистами... ..................ТАК НАЧИНАЛАСЬ ЖИЗНЬ ТУРБО ПАСКАЛЯ............. |
Костян |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 68 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Чет тут глухо как в танке, ну же творческие умы подкидывайте идеи....
-------------------- ...И заключили ТЕМНЫЕ И СВЕТЛЫЕ програмисты договор... ...и было в том договоре сказано.... ...что будет создан ночной дозор для контроля темных программистов... ...и будет создан дневной дозор для надзора за светлыми программистами... ..................ТАК НАЧИНАЛАСЬ ЖИЗНЬ ТУРБО ПАСКАЛЯ............. |
Altair |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Ищущий истину ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 825 Пол: Мужской Реальное имя: Олег Репутация: ![]() ![]() ![]() |
а какие могут быть идеи ? это простая задача и все уже давно реализованно...
-------------------- Помогая друг другу, мы справимся с любыми трудностями!
"Не опускать крылья!" (С) |
Костян |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 68 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Да похоже уже здесь вымерли все настоящие любители классических, старых добрых игр...
-------------------- ...И заключили ТЕМНЫЕ И СВЕТЛЫЕ програмисты договор... ...и было в том договоре сказано.... ...что будет создан ночной дозор для контроля темных программистов... ...и будет создан дневной дозор для надзора за светлыми программистами... ..................ТАК НАЧИНАЛАСЬ ЖИЗНЬ ТУРБО ПАСКАЛЯ............. |
Altair |
![]()
Сообщение
#5
|
![]() Ищущий истину ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 825 Пол: Мужской Реальное имя: Олег Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Есть старые игры заслуживающие внимания, но текстовые игры, это явно прошлый век...
КОнечно на заре компьютерной эры, игры были совершенно не такие как сейчас - по экрану гонялись буквы друг за другом, и только воображение могло подсказать что буква D это рыцарь а точки "." это монстры ![]() Но сейчас то кто в такое будет играть ? p.s. тебе хочется написать текстовую игру ? ну пиши - реализуется то она очень быстро... какие у тебя вопросы по реализации ? создаешь дерево вопров , и проходишь его в зависимости от того как отвечает юзер.. -------------------- Помогая друг другу, мы справимся с любыми трудностями!
"Не опускать крылья!" (С) |
Shura |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Altair, так делается, если квест статический - т.е. если сцены меняются только от введенных игроком ответов. Это конечно легко. А если есть, например, у игрока инвентарь, и в зависимости от того, что в инвентаре, меняется как вопрос, так и варианты ответа? Т.е. для каждой сцены должен сформироваться определенный набор ответов, и не обязательно для одной и той же сцены этот набор будет всегда одинаков! И, плюс, от ответов, меняется еще и сам инвентарь! Получается для каждой сцены или для каждого варианта ответа нужно писать отдельную процедуру, которая изменяет параметры инвентаря, игрока и прочее, так что ли? Может есть более простая реализация? (Мне самому интересно...)
-------------------- Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
|
Бродяжник |
![]()
Сообщение
#7
|
Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 206 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Если поковыряться в файлах Fallouta, то видно, что все равно в конце концов все сводится к чему-то вроде дерева вариантов. Просто можно тупо зашивать это дерево в программу, а можно держать его в виде каких-то скриптов. Что же касается текстовых игр, то не знаю, как квесты, а такие игры, как ADOM и Angband... в них играют и сейчас. Разработать квестовый движок можно, можно и готовый взять. А кто будет писать сюжет и ваять локации? Ведь главное-то в этом заключается...
|
GoodWind |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Автооответчик ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата а такие игры, как ADOM и Angband.. начнем с того, что adom текстовая rpg ![]() вообще adom классная вещь ![]() в Angband не играл к сожалению... для меня знакомство с текстовыми квестами началось с zx LordOfTeRings - вот это была вещь.... щас такого не делают уже... -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
Shura |
![]()
Сообщение
#9
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата А кто будет писать сюжет и ваять локации? Ведь главное-то в этом заключается... Был бы движок, а писаки и ваяки найдутся! :-D А вот насчет "взять готовый движок" - думаю, полезнее и интереснее будет самим написать. Только квест не просто белые строчки на черном экране, а, например, проиллюстрированы еще картинками. Играл кто-нибудь в "Космических рейнджеров"? Вот там красиво все сделано. Во второй части есть квест - целая РПГ - отдельный квест, один из... не помню сколько.. штук 50 их наверно! Там и инвентарь есть чуть-ли не в каждом квесте, и картинки (правда повторяются частенько). Мы все с другом хотели нащелкать фоток на цифровик, и слепить из этого квест по реальным событиям - да вот все времени не было... ![]() -------------------- Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
|
Бродяжник |
![]()
Сообщение
#10
|
Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 206 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата вот все времени не было... Вот на этом все обычно и заканчивается ![]() |
Shura |
![]()
Сообщение
#11
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: ![]() ![]() ![]() |
А сейчас время появилось. А тут вдруг и тему подняли такую! Совпадение? ;-)
-------------------- Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
|
Бродяжник |
![]()
Сообщение
#12
|
Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 206 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я часто подумывал о том, как бы замутить квест (уж больно нравилась Кирандия). Могу высказать некоторые соображения. Если брать совсем грубо, то есть локации, в которых есть некоторые объекты. Игрок может воздействовать на эти объекты либо сам, либо с помощью других объектов. Он может помещать эти объекты в свой инвентарь и носить их с локации на локацию, и может класть их на землю. В результате воздействия на объекты могут происходить следующие вещи:
- объекты могут уничтожаться - могут появляться новые объекты - могут меняться свойства объектов - могут изменять свои значения некоторые глобальные флаги и/или локальные флаги локации - могут меняться качества персонажа - может меняться отображение локации (описание и/или картинка) - ... В идеале хотелось бы сделать своего рода скриптовый язык, который бы все это описывал вот примерно так: Код Location Room1 { Это просто набросок. Поэтому для начала нужно было бы спроектировать одну локацию с парой-тройкой предметов и описать ее на подобном псевдокоде, стремясь к тому, чтобы минимизировать число ключевых слов. На основе этого разработать язык скриптов. А потом писать его интерпретатор.Event OnEnter { if Room1.Visited = 0 Room1.Visited = 1 Room1.DoorOpen = 0 AddItem(Room1,"Key1","Ключ","Большой ржавый ключ") AddExit(Room1,"Door1","Дверь","Тяжелая дубовая дверь") Text "Эта комната вам незнакома." else Text "В этой комнате вы уже бывали." endif Text "В северной стене видна дверь." if Room1.DoorOpen = 1 Text "Она открыта." else Text "Она закрыта." endif ListAllItems } Event OnUse(Item1,Item2) { if Item1 = "Key1" if Item2 = "Door1" if Room1.DoorOpen = 0 Room1.DoorOpen = 1 Text "Вы отперли дверь" else Room1.DoorOpen = 0 Text "Вы заперли дверь" endif else Text "Ключ для этого не предназначен" endif else Text "Ничего не происходит" endif } ... } С другой стороны нужна еще система обработки команд пользователя. Опять-таки, вначале нужно составить перечень допустимых команд и написать их интерпретатор. А потом разработать систему формирования команд - либо через консольный ввод, либо через GUI. Все это было бы интересно... я могу принимать участие в обсуждении. А писать что-то всерьез не хочу - и так есть чем заняться. |
Дож |
![]()
Сообщение
#13
|
![]() Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 179 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата В идеале хотелось бы сделать своего рода скриптовый язык Зачем скриптовый язык? Для создания карт? Тогда просто можно сделать редактор, в котором все можно было бы увидеть. Для создания новых объектов на карте(ну, например, у тебя AddItem(Room1,"Key1","Ключ","Большой ржавый ключ") )? Но все объекты типичные! Просто в редакторе вшиты некоторые необходимые типы(к примеру "ключ") и можно давать названия отдельным экземплярам(как програмные "Key1" так и пользовательские"Большой ржавый ключ"). -------------------- Доброго времени суток.
:nnn: |
Бродяжник |
![]()
Сообщение
#14
|
Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 206 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Скрипты нужны для задания реакции на игровые события. Например, в сценарии сказано:
"После того, как Джек ударил жезлом по алтарю, на алтаре материализовался Огненный Кубок." Это значит, что где-то должно быть записано, что если игрок использовал объект "жезл" на объекте "алтарь", то нужно а) либо добавить в сцену объект "кубок", либо сделать уже имеющийся объект "кубок" видимым и доступным; а также б) проиграть анимацию "материализация кубка". Где-то же это надо указывать? А в других случаях надо не добавлять, а удалять объекты, и не один, а много. То есть реакция на внешне сходные события - "применить объект А к объекту Б" - может очень сильно различаться. И при этом может учитываться то, какие действия игрок уже совершил ранее. Если я разговариваю с Архимагом до того, как поговорю с Ведьмой, он скажет мне что-то одно, а если после того, то что-то другое. Где прописывать все эти условия? Хотя я и не настаиваю на своем мнении. Я бы делал так, но варианты вполне возможны. |
Дож |
![]()
Сообщение
#15
|
![]() Бывалый ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 179 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Тогда согласен, без скриптов не обойтись.
Сообщение отредактировано: Дож - -------------------- Доброго времени суток.
:nnn: |
hardcase |
![]()
Сообщение
#16
|
![]() code warrior ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 484 Пол: Мужской Реальное имя: Славен Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Щас ломаю голову над собственной байт-машиной - развлекаюсь компиляторами, а в объектный код транслировать тяжеловато.
В принципе могу помочь сделать интерпретатор скриптов - было бы кому нужно. -------------------- ИзВ ин ИтЕ зА нЕ рОв НЫй П оч ЕРк
|
Lik |
![]()
Сообщение
#17
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 24 Пол: Женский Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Неужели не скучно писать локальную историю? Создайте сетевой квест =) Есессно придется и серверный клиент написать, но так хотя бы настоящих писак привлеч можно, в плане разработки сюжета. Кроме того, если все выйдет достаточно интересно, можно написать клиент и на др. платформе. К примеру смартфоны...
Когда-то читал биографию людей связаных с разработкой nix'ов. Они тоже играли в сетевые текстовые квесты =) В одном из них понравилось, что при входе определенной особы в храм, на алтарь падал сумрачный свет... Что самое удобное, такие спецэффекты не требуют особой производительности =) Сообщение отредактировано: Lik - |
Atos |
![]()
Сообщение
#18
|
![]() Прогрессор ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 602 Пол: Мужской Реальное имя: Михаил Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата В идеале хотелось бы сделать своего рода скриптовый язык, который бы все это описывал вот примерно так: Такой язык уже реализован в Heroes of Might&Magic 4. Это настолько мощная вещь, что, создавая карты в редакторе, ты практически неограничен в творческих возможностях, и можешь создавать свои собственные игры. Так, есть любительские карты, где герои играют в "баскетбол" или в шашки... хотя это уже изврат... А обычные приключенческие квесты вообще легко создаются, причём опять же есть карты с очень интересными нелинейными сюжетами... и к тому же все возможности самого геройского боевого и адвенчурного движков к вашим услугам. |
StormSnake |
![]()
Сообщение
#19
|
Группа: Пользователи Сообщений: 3 Пол: Мужской Реальное имя: Алексей Репутация: ![]() ![]() ![]() |
мнэ... насчет геройского и адвенчурного — не знаю, мало играл. но как по ине — свое создавать интереснее! потому что красивее, хотя работать и дольше.
опаньки! мое первое сообщение на форуме! ![]() -------------------- настоящему_программисту_не_нужны_пробелы!
|
Noof |
![]()
Сообщение
#20
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 61 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Честно? Лучше чем то что уже написанно не сделаете. Пользы - 0 от даже изучения данной темы.
Согласен что это прошлый век. Есть готовые движки, можно использовать их такими как они есть или модифицировать но не создавать. -------------------- ...
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 6.04.2025 23:59 |