IPB
ЛогинПароль:

 
 Ответить  Открыть новую тему 
> Видеостраницы, Как их использовать?
сообщение
Сообщение #1


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


Допустим, у нас есть две видеостраницы, и нужно сделать анимацию нескольких частично накладывающихся друг на друга изображений.
Чё то я понять никак не могу.... Рисуем все изображения на "задней" странице, а потом копируем её в видимую? Так что ли? Но это ж медленно...
Есть ли другой способ?


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #2


Гость






Цитата(Shura @ 2.04.05 15:56)
Рисуем все изображения на "задней" странице, а потом копируем её в видимую? Так что ли? Но это ж медленно...

Да нет, не совсем так... Если "копировать" видеостраницы одну в другую, то смысл в чем? Видеостраницы переключаются ...
Поиском пользовался? Эта тема уже поднималась... Например, здесь: http://forum.pascal.net.ru/index.php?showtopic=2417
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #3


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


А вот ещё проблемка. Если просто рисовать и переключать видеостраницу, то fps напрямую зависит от кол-ва рисуемого. Так как же зафиксировать время между переключениями?


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #4


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


Может вопрос не совсем ясен?

Ну вот, например. У какой-нибудь игры нормальное фпс 60. На нормальном компе бежим от одного дерева к другому за 15 секунд. Но это ж не значит что на слабеньком компе, где 15 фпс, мы будем бежать целую минуту! Т.е. тут какие-то кадры по необходимости отбрасываются. Но и на КРУТЮЩЕМ компе мы не будем "пролетать" это расстояние за секунду. Тут уж некоторые кадры отбрасываются "умышленно". Может это все и совсем не так, но на первый взгляд так и выглядит.

Кто шарит или мысли есть какие - поделитесь!


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #5


Бывалый
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Пол: Мужской

Репутация: -  1  +


Все спрайты должны зависеть от реального времени и подстраиваются под него.
Цитата(Shura)
...бежим от одного дерева к другому...

Засекаем время, когда персонаж начал бежать от дерева. Когда обновляем положение спрайтов, расчщитываем, где должен быть персонаж, зная во сколько он начал бежать, в какую сторону, с какой скоростью и откуда. Теперь
сохраним новое положение персонажа, направление, скорость и текущее время. И так далее расчитываем до тех пор, пока персонаж не окажется в пункте назначения, в данном случае у второго дерева... ;)

Сообщение отредактировано: Дож -


--------------------
Доброго времени суток.
:nnn:
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #6


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


Цитата(Дож @ 3.06.05 13:51)
...рассчитываем, где должен быть персонаж...

Получается надо ещё не только "себя" ""рассчитать", но и остальные динам. объекты, так что ли? Значит вывод этих объектов нужно делать в самую последнюю очередь, после всех остальных подсчётов?


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #7


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 408
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


так и делается - сначало расчет изменений сцены а потом вывод графики =)


--------------------
- Где я?
- Во тьме.
- В какой тьме?
- Во тьме твоего мозга.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #8


Профи
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 618
Пол: Мужской

Репутация: -  24  +


Можно ждать возврата луча перед сменой страниц. Тогда FPS будет зависеть от частоты мерцания монитора. Тему можно разрулить, добиться, чтобы на разных частотах работало одинаково...


--------------------
Close the World...txeN eht nepO
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #9


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


Ну а если кадр не успеет отрисоваться до очередного мерцания?.. Один раз придётся ждать одного такта, другой - двух (ну или что-то типа этого). Я в на TP7 так делал - рывками всё двигается...


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #10


Профи
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 618
Пол: Мужской

Репутация: -  24  +


Цитата
Ну а если кадр не успеет отрисоваться до очередного мерцания?..
есть косяк.... :yes: , но и современные игры, бывает, тормозят, тогда до второго дерева можно бежать дооолго........(ну, просто дольше, чем должно).

Цитата
Я в на TP7 так делал - рывками всё двигается...
Это, скорее, алгоритм медленный, ожидание возврата луча может задержать вывод картинки максимум только на время одного полного обхода экрана лучом.


--------------------
Close the World...txeN eht nepO
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #11


Бывалый
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Пол: Мужской

Репутация: -  1  +


Цитата
Получается надо ещё не только "себя" ""рассчитать", но и остальные динам. объекты, так что ли? Значит вывод этих объектов нужно делать в самую последнюю очередь, после всех остальных подсчётов?


Shura, здесь рассказывается об этом.

http://dronprogs.mirg.ru/stat/dgtemp.php?s...t_from=&ucat=3&


--------------------
Доброго времени суток.
:nnn:
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #12


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Пол: Мужской
Реальное имя: Александр

Репутация: -  -2  +


Ну так он же с Direct3D, OpenGL работает, про софтверную обработку ничего...
Однако, неплохой сайтик. А ты движок его юзал, или игры его скачивал?


--------------------
Старайтесь восполнять пробелы в области незнания! ;-D
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
сообщение
Сообщение #13


Бывалый
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 179
Пол: Мужской

Репутация: -  1  +


Цитата
Ну так он же с Direct3D, OpenGL работает

И все же идею про разделение расчетов и вырисовки можно использовать и для более примитивной графики. Все что нужно- хороший таймер.

Цитата
А ты движок его юзал, или игры его скачивал?

Учусь юзать движок.

Добавлено:
Цитата
Ну так он же с Direct3D, OpenGL работает,

Только с OpenGL. Dron's openGL Engine = DGLEngine


--------------------
Доброго времени суток.
:nnn:
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 

 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 





- Текстовая версия 4.05.2024 20:35
500Gb HDD, 6Gb RAM, 2 Cores, 7 EUR в месяц — такие хостинги правда бывают
Связь с администрацией: bu_gen в домене octagram.name